
EVS Multicam – Version 10.03 – Manuel de l'opérateur
EVS Broadcast Equipment SA – juillet 2010
12.6.1 Extend Overwrite (Etendre-Remplacer) .............................................................................. 145
12.6.2 Insert Overwrite (Insérer-Remplacer): ................................................................................. 147
12.6.3 Ajouter un clip à la timeline ................................................................................................. 148
13. UTILISATION DE MULTICAM SUR LE RÉSEAU XNET .................................... 149
13.1 INTRODUCTION ...................................................................................................................... 149
13.2 DÉCONNEXION DU RÉSEAU XNET ...................................................................................... 149
13.3 SÉLECTION D’UN SERVEUR SUR LE RÉSEAU XNET ......................................................... 149
13.4 OPÉRATIONS .......................................................................................................................... 151
13.4.1 Rappeler/rejouer un clip distant........................................................................................... 151
13.4.2 Nommer un clip distant ....................................................................................................... 152
13.4.3 Modifier des points IN/OUT d’un clip distant ....................................................................... 152
13.4.4 Insérer des clips distants dans une playlist ......................................................................... 152
13.4.5 Lire une playlist avec des clips distants .............................................................................. 153
13.4.6 Créer des clips locaux avec des trains d’enregistrement distants ....................................... 153
13.5 UTILISATION DES CAMÉRAS RÉSEAU MAPPÉES .............................................................. 154
14. MODE PAINT ...................................................................................................... 155
14.1 INTRODUCTION ...................................................................................................................... 155
14.2 AFFICHAGE DE LA SORTIE MONITORING EN MODE PAINT .............................................. 156
14.3 DESCRIPTION DES FONCTIONS .......................................................................................... 157
15. MODE TARGET (CIBLE) .................................................................................... 160
15.1 INTRODUCTION ...................................................................................................................... 160
15.2 CRÉATION DU SUIVI DE CIBLE ............................................................................................. 161
15.2.1 Sélection du type d’objet de tracking ................................................................................... 161
15.2.2 Selection d'autres paramètres de l'objet de tracking ........................................................... 161
15.2.3 Mettre en évidence du contenu vidéo ................................................................................. 162
15.2.4 Règles d'utilisation des images clés .................................................................................... 162
15.3 AFFICHAGE DE LA SORTIE MONITORING EN MODE TARGET .......................................... 163
16. MODE OFFSIDE LINE (LIGNE DE HORS-JEU) ................................................ 166
16.1 INTRODUCTION ...................................................................................................................... 166
16.1.1 Définition et clé de licence .................................................................................................. 166
16.1.2 Activation du mode Offside Line.......................................................................................... 166
16.1.3 Accès au mode Offside Line ............................................................................................... 166
16.1.4 Présentation des commandes associées à la ligne de hors-jeu .......................................... 167
16.2 MARQUER UNE LIGNE DE HORS-JEU ................................................................................. 168
16.3 MODIFIER UNE LIGNE DE HORS-JEU .................................................................................. 169
16.4 LIRE UNE SÉQUENCE DE HORS-JEU .................................................................................. 169
16.5 MARQUES ASSOCIÉES À UNE SÉQUENCE DE HORS-JEU ............................................... 170
17. MODE SPLIT SCREEN ...................................................................................... 171
17.1.1 Comparaison d'images verticale (V Split) ............................................................................ 171
17.1.2 Comparaison d'images horizontale (H Split) ....................................................................... 173
17.1.3 Superposition d'images (Split Mix) ...................................................................................... 174
17.1.4 Mode Auto-Tracking ............................................................................................................ 174
18. MODE HYPERMOTION ...................................................................................... 175
18.1 INTRODUCTION ...................................................................................................................... 175
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