
Epsio Versione 1.63 – Manuale d'uso
EVS Broadcast Equipment – Maggio 2011
2.3.5 CONSIGLI PER L'ABBINAMENTO DEL CAMPO DI GIOCO
VIRTUALE CON QUELLO REALE
PUNTI VIRTUALI DA ABBINARE PER OGNI CAMERA 16 METRI
Le seguenti figure mostrano quattro punti virtuali che si consiglia di utilizzare per
ogni inquadratura, al fine di ottenere una calibrazione ottimale della camera 16
metri sinistra: Utilizzare punti virtuali equivalenti per la camera 16 metri destra.
Area di porta
Vengono utilizzati quattro punti virtuali come punti di calibrazione per l'area di
porta della camera 16 metri destra o sinistra:
• entrambe le estremità della linea dei 16 metri
• entrambe le estremità della linea dei 6 metri
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